viernes, 27 de octubre de 2017

Puertos Del CPU



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Corriente Electrica


La corriente eléctrica es el flujo de carga eléctrica que recorre un material.1​ Se debe al movimiento de las cargas (normalmente electrones) en el interior del mismo. Al caudal de corriente (cantidad de carga por unidad de tiempo) se lo denomina intensidad de corriente eléctrica. En el Sistema Internacional de Unidades se expresa en C/s (culombios sobre segundo), unidad que se denomina amperio (A). Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas, produce un campo magnético, un fenómeno que puede aprovecharse en el electroimán.

El instrumento usado para medir la intensidad de la corriente eléctrica es el galvanómetro que, calibrado en amperios, se llama amperímetro, colocado en serie con el conductor por el que circula la corriente que se desea medir.
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.



ETHERNET

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Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether.


Tecnología
Velocidad de transmisión
Tipo de cable
Distancia máxima
Topología
10Base2
10 Mbit/s
Coaxial
185 m
Bus (Conector T)
10BaseT
10 Mbit/s
Par Trenzado
100 m
Estrella (Hub o Switch)
10BaseF
10 Mbit/s
Fibra óptica
2000 m
Estrella (Hub o Switch)
100BaseT4
100 Mbit/s
Par Trenzado (categoría 3UTP)
100 m
Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch)
100BaseTX
100 Mbit/s
Par Trenzado (categoría 5UTP)
100 m
Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch)
100BaseFX
100 Mbit/s
Fibra óptica
2000 m
No permite el uso de hubs
1000BaseT
1000 Mbit/s
(categoría 5e ó 6UTP )
100 m
Estrella. Full Duplex (switch)
1000BaseSX
1000 Mbit/s
Fibra óptica (multimodo)
550 m
Estrella. Full Duplex (switch)
1000BaseLX
1000 Mbit/s
Fibra óptica (monomodo)
5000 m
Estrella. Full Duplex (switch)


VGA
¿Que significa VGA?

Tecnologías Ethernet
Video Graphics Array (VGA) o Adaptador Gráfico de Video se utiliza para denominar a:

Una pantalla estándar analógica de computadora .
La resolución 640 × 480 píxeles.
El conector de 15 contactos D subminiatura.
La tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988.
VGA fue el último estándar de video introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en modo silencioso pero cauto, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de color.

La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA.

Detalles técnicos


VGA es conocido como un "arreglo" en lugar de un "adaptador", ya que se implementó desde el principio como un solo circuito integrado, en sustitución del controlador de tubo de rayos catódicos Motorola 6845 y docenas de circuitos de lógica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA que los sistemas MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad, ya que solamente requiere memoria de vídeo, un oscilador de cristal y un RAMDAC externo. Los primeros modelos de la línea de computadores IBM Personal System/2 estaban equipados con VGA en su placa madre.

Las especificaciones originales de VGA son las siguientes:

256 KiB de VRAM
Modos de imagen con paletas de 16 y 256 colores
Paleta global de 262144 colores (6 bits y por tanto 64 bits para cada uno de los canales rojo, verde y azul mediante el RAMDAC)
Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3
Máximo de 800 píxeles horizontales
Máximo de 600 líneas
Tasa de refresco de hasta 70 Hz
Interrupción de blanqueo vertical (No todas las tarjetas lo soportan)
Modo plano: máximo de 16 colores
Modo píxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)
Soporte para desplazamiento suave de la imagen.
Algunas operaciones para mapas de bits
Desplazador "en barril"
Soporte para pantalla dividida
0,7 V pico a pico
75 ohmios de impedancia de doble terminación (18,7 mA - 13 mW)
VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:

640×480 en 16 colores
640×350 en 16 colores
320×200 en 16 colores
320×200 en 256 colores (Modo 13h)
Tanto como los modos estándar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera de sus modos predecesores (EGA, CGA y MDA).
Paleta de colores de VGA

El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores, y EGA amplió este permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta de colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales = seis bits = 64 valores diferentes). VGA extiende todavía más las posibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA solamente permitió 2 bits por canal para representar a cada entrada, mientras que VGA permitía 6 bits para representar la intensidad de cada uno de los tres primarios (rojo, azul y verde). Esto proporcionó un total de 63 diferentes niveles de intensidad de rojo, verde y azul, resultando 262144 posibles colores, cualquiera 256 podrían ser asignado a la paleta (y, a su vez, de los 256, cualquiera 16 de ellos podrían ser mostradas en modos de vídeo CGA). Este método permitió nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos EGA y CGA, proporcionando un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta se establecen juntos. Para definir el texto de color a rojo muy oscuro en el modo de texto, por ejemplo, tendrá que ser fijado a uno de los colores CGA (por ejemplo, el color por defecto, n º 7: gris claro.) Este color luego se mapea a uno la paleta EGA - en el caso del color 7 de CGA, se mapea a la entrada 42 de EGA. El DAC VGA debe ser configurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro, y luego de inmediato cualquier cosa que aparece en la pantalla a la luz de gris (color CGA 7) pasará a ser de color rojo oscuro. Esta función se utiliza a menudo en juegos DOS de 256 colores. Mientras que los modos CGA y EGA compatibles permitían 16 colores para ser mostrados de una vez, otros modos VGA, como el ampliamente utilizado modo 13h, permitía que las 256 entradas de la paleta se mostraran en la pantalla al mismo tiempo, y así en estos modos cualquier 256 colores podrían ser vistos de los 262144 colores disponibles

HDMI
¿Que significa?

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HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta definición. Por tanto, esta tecnología se emplea para vincular, por ejemplo, tu ordenador con el televisor y así poder disfrutar de los contenidos del primero en la gran pantalla del segundo.

Esta norma de conexión fue impulsada por algunos de los gigantes de la electrónica de consumo con la finalidad de superar a su antecesor, el euroconector, el cual necesitaba un mínimo de dos cables, uno para cada salida, simplificando la conexión y reduciéndola a un solo cable. Entre dichos gigantes se encuentran Hitachi, Panasonic, Philips, Sony, Thomson, Toshiba y Silicon Image, que, además, cuentan con el apoyo de las productoras cinematográficas Disney, Fox, Warner Bros y Universal.

La función principal del HDMI es la de transmitir audio y vídeo entre dos dispositivos, llevarlos del uno al otro. ¿Cómo lo hace? A través de un cable. Por consiguiente, el poseedor de éste puede conectar su consola con el ordenador, la televisión con su portátil o el Blu-Ray con un proyector, entre otros ejemplos. La única limitación que existe es la medida del cable, aunque hay alargadores que hacen de esta barrera una nimiedad.

¿Cómo configurar el HDMI?

La configuración de este mecanismo es muy sencilla. En primer lugar, se ha de comprobar la compatibilidad de los dispositivos a vincular con un cable HDMI. Para ello, el usuario debe fijarse en los puertos de entrada y salida de los equipos para ver si se encuentra el específico de esta conexión.
Posteriormente, para explicar la instalación y facilitar su entendimiento, nos apoyaremos en un caso práctico: enlazar un ordenador y una televisión. El primer paso es tener un cable conector con dos entradas de HDMI, de las cuales una será introducida en el televisor y la otra en el equipo. Más tarde,  en el menú de la tele se selecciona la fuente de entrada, que está disponible en botones del estilo “Input” o “Fuente”. Una vez escogida, ya podremos disfrutar del contenido en nuestra tele.

Tipos de conectores HDMI

Los conectores HDMI se pueden clasificar en varios tipos:
·         HDMI tipo A. Es el más habitual y está formado por 19 pines. Éste, asimismo, es compatible con los equipos DVI
·         HDMI tipo B. Está preparado para pantallas futuras con mayor resolución, aunque su uso aún no se ha generalizado. Dispone de 29 pines.
·         HDMI tipo C. Tiene 19 pines y es una versión mini del tipo A, por lo que está pensado para dispositivos portátiles, como cámaras o tablets, entre otros.
·         HDMI tipo D. Es la versión micro del tipo A y, también con 19 pines, ha sido ideada para los equipos más compactos,

Versiones de HDMI

La evolución de la tecnología ha alcanzado también, por supuesto, al estándar HDMI y, desde su creación, han sido sucesivas las modificaciones para mejorar sus capacidades. Por consiguiente, podemos encontrar todas las siguientes versiones:
·         HDMI 1.0 (2002). Es un cable único de conexión digital que opera a una velocidad máxima de 4,9 Gbps. Admite resoluciones de 1.800p en anchos de banda de 60 GHz.
·         HDMI 1.2 (2005). Permite el soporte para One Bit Radio hasta ocho canales e introduce la disponibilidad del tipo A para conectores de PC.
·         HDMI 1.3 (2006). Su ancho de banda alcanza los 340 MHz y su tasa de transferencia los 10,2 Gbps. Añade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD, formatos de audio empleados en HD-DVD y Blu-Ray. Establece un nuevo miniconector para cámaras.
·         HDMI 1.4 (2009). Puede transmitir resoluciones de 4K y admite vídeo en 3D.  Introduce un canal de retorno de audio. Permite enviar y recibir datos a través de una conexión 
·         HDMI 2.0 (2013). Incrementa el ancho de banda hasta 18 Gbps. La calidad de audio mejora considerablemente al soportar 32 canales y 1.536 kHz. El 4K se moderniza y el 2.0, en este sentido, permite obtener hasta 60 fotogramas por segundo.

¿Qué es HDMI CEC?

Transmitir audio y vídeo entre dos dispositivos a través de un cable es, como hemos dicho, la función principal del HDMI, pero también cuenta con otra posibilidad muy interesante para el manejo de los equipos: el HDMI CEC. Ello consiste en el control de los aparatos conectados mediante un único mando a distancia, siendo por tanto CEC las siglas de Consumer Electronics Control.
No obstante, según el fabricante, esta tecnología puede recibir diversos nombres. Así, tenemos que Sony la llama Bravia Sync Theatre; Samsung, Anynet+; Panasonic, Bravia Linc o EZsync; Pioneer, HDMI Control; y LG, SimpLink. A pesar de las múltiples denominaciones, el funcionamiento es el mismo: el sistema detecta los dispositivos conectados y los configura para poder manejarlos con el mismo mando a distancia.

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viernes, 20 de octubre de 2017

/Tipos de memorias/













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Resultado de imagen para ilya kuvshinovMemoria RAM
Bueno , es necesario recalcar que debido a la naturaleza de nuestro trabajo , se nos hizo necesario separar los temas a analizar ( Memorias RAM y USB ).
La Idea fue precisamente mezclar estos dos temas pero no revolverlos .
USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, camaras,etc) .
Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

¿ Qué es... la memoria RAM?

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos

TIPOS DE MEMORIA RAM

Resultado de imagen para ilya kuvshinovDRAM (Dynamic RAM) 
VRAM (Vídeo RAM)
SRAM (Static RAM)
FPM (Fast Page Mode)
EDO (Extended Data Output)
BEDO (Burst EDO)
SDRAM (Synchronous DRAM)
RAMBUS
ENCAPSULADOS
SIMM (Single In line Memory Module)
DIMM (Dual In line Memory Module)
DIP (Dual In line Package)
Memoria Caché ó RAM Caché
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Resultado de imagen para VRAM (Vídeo RAM)Resultado de imagen para SRAM (Static RAM)
Resultado de imagen para FPM (Fast Page Mode
Resultado de imagen para BEDO (Burst EDO)
MEMORIA ROM

Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente.

Resultado de imagen para ilya kuvshinovROM es una sigla en inglés que refiere al término "Read Only Memory" o "Memoria de Sólo Lectura". Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservación de información que puede ser leída pero sobre la cual no se puede destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de información y por eso se la llama "memoria no volátil".


TIPOS DE MEMORIA ROM

PROM
EPROM:
EEPROM

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TIPOS DE ALMACENAMIENTO

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.

La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento o unidad de almacenamiento (device drive).

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar (disco rígido, disquete, pendrive, entre otros). El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios donde se almacenan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

ALMACENAMIENTOS FIJOS 

Se llama disco duro o disco rígido (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora.


TIPOS
Discos IDE
Discos SCS
Discos de estado sólido SSD o discos externos

MARCAS
  • Toshiba.
  • SkyNet.

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CAPACIDAD
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PRECIO

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ALMACENAMIENTO EXTRAIBLE
DISCO DURO OPTICO 
n disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.

Como todas las formas de los medios de almacenamiento, los discos ópticos se basan en la tecnología digital. Cualquier tipo o morfología de la información (texto, imagen, audio, vídeo, etc.) puede ser codificada en formato digital y almacenada en este tipo de soportes.1​

Una unidad de disco óptico usa rayos láser en lugar de imanes para leer y escribir la información en la superficie del disco. Aunque no son tan rápidos como los discos duros, los discos ópticos tienen mucho espacio para almacenar datos, son menos sensibles a las fluctuaciones ambientales y proporcionan mayor almacenamiento a un costo menor. Su primera aplicación comercial masiva fue el CD de música, que data de comienzos de la década de 1980. Los discos ópticos varían su capacidad de almacenamiento, aunque hay de muchos tipos, los más habituales son: CD de 700 MB, DVD de 4,7 GB y Blu-ray de 25 GB en una sola capa. Tanto los discos ópticos como las unidades de discos ópticos, pueden ser de sólo lectura o de lectura y escritura.1​

El disco óptico admite datos tanto de tipo analógico como digital. Los estándares de almacenamiento ópticos son regulados por la Optical Storage Technology Association.

TIPOS DE DISCO DURO OPTICOS}
Disco-R y + R
 Disco-RW, + RW y -RAM 
Disco óptico de almacenaje 3D

Resultado de imagen para ) Disco óptico de almacenaje 3DResultado de imagen para Disco-R y + RResultado de imagen para Disco-RW, + RW y -RAM

COSTO DEL CD-ROM

$ 350

ALMACENAMIENTO

Un CD es un compact disc: un disco compacto. ROM, por otro lado, alude a Read Only Memory (“Memoria de Solo Lectura”). ... Por lo general los CD-ROM cuentan con una capacidad dealmacenamiento de 700 MB.


COSTO DE UN DVD

$519.00

ALMACENAMIENTO 

DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB. Discos DVD+R DL. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenarsignificativamente más datos, hasta 8,5 GB por disco, comparado con los 4,7 GB que permiten los discos de una capa.


HISTORIA DE TARJETA DE MEMORIA CD

Las tarjetas de memoria SD (Secure Digital) se han convertido en la actualidad en un estándar de facto en la electrónica de consumo actual. La mayoría de los artículos de electrónica de consumo, incluidas las cámaras digitales, lo emplean (no os preocupéis, la nueva guerra de formatos ya está a la vuelta de la esquina), y ya lleva con nosotros desde el año 1999, que se dice pronto. Si os ponéis a buscar tarjetas de este estilo hoy en día, veréis un montón de iniciales que no queda muy claro que significan, veamos en este artículo que es cada una de ellas.

DEFINICIÓN

 Secure Digital (SD) es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y entre muchos otros.

CARACTERÍSTICAS

  • La tarjeta SD High Capacity (SDHC™) es una tarjeta de memoria SD™ basada en la especificación SDA 2.0. ...
  • La tarjeta SD Extended Capacity (SDXC™) es una tarjeta de memoria SD™ basada en la espacificación SDA 3.0. ...
  • Ultra High Speed, Fase I (UHS-I) diseño de bus para tarjetas SDHC y SDXC se añadió a la especificación SD 3.0.

PRECIO

Tarjeta Kingston 8gb Micro SD C4...
Precio: $179.00.
Tarjeta Kingston 8gb Micro SD C4 con Adaptador.
Tarjetas memoria.

ALMACENAMIENTO 

32 GB

HISTORIA DELA MINI SD 

Las tarjetas microSD, transflash o T-flash corresponden al formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que laminiSD. Fue desarrollada por SanDisk, y en julio de 2005 fue adoptada por la Asociación de Tarjetas SD con el nombre «microSD». ... A partir de esta capacidad son más rentables las tarjetas SD.

DEFINICIÓN

 miniSD es un formato de tarjeta de memoria. Presentada por primera vez por SanDisk, en CeBIT 2003, la miniSD se unió a la Memory Stick Dúo y xD-Picture Card en cuanto a tarjetas para dispositivos pequeños.

CARACTERÍSTICAS

  • Dimensiones de una tarjeta microSD: 15×11×1 mm.
  • Tarjeta microSD de 32 GB de capacidad.
  • Tarjeta microSD (abajo) con un adaptador para SD (arriba).
  • Tarjetas: SD, miniSD y microSD (de arriba hacia abajo).
COSTO

$119-400

ALMACENAMIENTO

 21 GB

LA HISTORIA DE LA USB

La primera tecnología de USB que se conoce empezó su desarrollo en 1994, co-inventado por Ajay Bhatt de Intel y la organización USB-IF (USB Implementers Forum Inc.). Esta organización está formada por los líderes de la industria de las tecnologías de la información como Intel, Microsoft, Apple y Hewlett-Packard.
Antes de que existiera el puerto USB, los ordenadores usaron puertos serie y paralelos para conectar los dispositivos en los ordenadores y así transferir la información. Puertos individuales fueron usados con periféricos como teclados, ratones e impresoras. Todos recordamos los puertos redondeados de varios colores donde teníamos que conectar el teclado y el ratón para que funcionase correctamente en un ordenador de sobremesa. Los puertos paralelos eran capaces de transferir datos a una velocidad aproximada de 100 kilobytes por segundo, y donde los puertos series podían tener velocidades de transmisión de 155 a 450 kilobits por segundo. En algunos casos los puertos diferentes no podían funcionar a la vez, con el consecuente retraso de transmisión de datos.

El alto nivel de incompatibilidades y el intento de usar interfaces muy diferentes para cada uno de los dispositivos a conectar en el ordenador hizo que se crease la necesidad de una tecnología como la del USB, que pudiese coger la mayoría de los puertos que existiera y reducirlo en uno solo. La interacción inmediata del dispositivo con el ordenador sin la necesidad de que se tuviese que reiniciar el ordenador era una ventaja añadida a la eficiencia de la tecnología USB. Con lo que, un simple puerto USB podía manejar (el solo) 127 diferentes tipos de dispositivos diferentes, sin mostrar ningún tipo de incompatibilidad entre ellos.

El USB 1.0 se lanzó a finales de 1995 y era capaz de transferir datos a una velocidad de 12 Megabits por segundo. Y una revisión de este estándar, el USB 1.1, no solo transfería información a una velocidad de 12 Megabits por segundo, sino que también podría funcionar a una velocidad más baja de 1.5 Megabits por segundo para dispositivos con un ancho de banda menor. Esto hacia que la versión de USB 1.1 fuese mucho más eficiente y fue usado mucho más que su predecesor.

En 1998, el iMac G3 fue el primer ordenador personal que discontinuó los puertos serie y paralelos en favor del puerto USB. Esta implementación facilito la rápida expansión de dispositivos con conexión USB, en lugar de los que tenían los puertos tradicionales. La combinación de una facilidad de uso, capacidad de carga propia y las especificaciones técnicas ofrecidas por el USB ayudaron a este puerto a ganar la batalla frente a los puertos clásicos.

Con una velocidad de transmisión de datos cuarenta veces superior a los 480 Megabits, el USB 2.0 fue lanzado en el año 2000 y se convirtió en el estándar oficial el año siguiente. Además de su transferencia de datos de alta velocidad, el puerto USB 2.0 era capaz de operar a dos velocidades menores. A 12 megabits pro segundo (como su antecesor, el USB 1.1.) y a 1.5 Megabits por segundo (para ser usado en periféricos como el ratón que requiere mucho menos ancho de banda para funcionar). Un puerto USB 2.0 se podría comunicar perfectamente con dispositivos con conexión USB 1.1, sin embargo un puerto USB 1.1 no se podía comunicar de forma correcta con un dispositivo que tuviese una conexión 2.0.

La conexión USB 2.0 ofrece también la funcionalidad de ser “plug and play” para la mayoría de periféricos y dispositivos de almacenamiento. Esta nueva versión de protocolo también ofrecía nuevas características que no se ofrecían en las anteriores versiones.

En el año 2000 también se lanzaron las memorias USB (o Pendrives como se conocen vulgarmente) – un dispositivo de almacenamiento regrabable “Plug and Play” que inicialmente fue vendido por IBM y Trek Technology. Inicialmente estas memorias podían almacenar 8Megabytes de datos. Más de una década más tarde, la capacidad de almacenamiento de estas memorias han sobrepasado los 256 Gigabytes en una solo pendrive.

Estas memorias permiten hasta un millón de regrabación de datos, haciéndolas prácticamente funcionales de por vida. Los modelos más antiguos tenían velocidad de conexión de 12 Megabits por segundo. Mientras que las versiones actuales de USB 2.0, con la tecnología de memoria flash NAND, puede casi llegar a velocidades de alta transmisión de 480 Megabits por segundo, siendo así más de 20 veces más rápido que los modelos más antiguos.

La última versión de las memorias USB, la versión 3.0, permite velocidades de transmisión de datos de hasta 4.8 Gigabits por segundo, y tiene compatibilidad completa con dispositivos con conexión USB 2.0 y puertos con esta conexión. Un cable USB 3.0 o un dispositivo con conexión USB 3.0 se pueden conectar a puertos con la tecnología 2.0, pero la máxima velocidad de transmisión solo funcionará con puertos 3.0.

DEFINICIÓN

Sigla del inglés universal serial bus, periférico que permite conectar diferentes periféricos a una computadora.

PRECIO

$100-1000 

ALMACENAMIENTO

HASTA 128 GB 

viernes, 13 de octubre de 2017

atajos de teclado den diversas plataformas


teclas rapidas

El atajo de teclado, la tecla de acceso rápido, la tecla aceleradora (hotkey) o la combinación de teclas, es una tecla o conjunto de teclas que efectúa una acción definida previamente (por el programador o por el usuario de una aplicación informática).

Las teclas de acceso rápido son una forma diferente de ejecutar uno o más comandos que pueden ser accesibles sólo a través de un menú, un dispositivo apuntador, diferentes niveles de una interfaz de usuario, o vía una consola de comandos. Los accesos rápidos normalmente agilizan operaciones comunes, reduciendo varias secuencias de entrada a unas pocas pulsaciones de teclas.1
En ocasiones, el único método para realizar una acción es a través de una combinación de teclas especial. En estos casos, no se les denomina atajos de teclado, aunque la terminología y notación sea la misma. Por ejemplo, las computadoras portátiles, por norma general, incluyen teclas para ajustar el brillo de la pantalla.
Algunas teclas de acceso rápido requieren que el usuario pulse una única tecla o una secuencia de teclas una después de otra. Otros accesos rápidos requieren pulsar y mantener varias teclas simultáneamente. Para los accesos rápidos que usan varias teclas simultáneamente, normalmente primero se mantiene pulsada la tecla de modificación (AltAlt GrCtrl Mayús o Shift) y luego se pulsa y suelta rápidamente la tecla normal, y finalmente se suelta la tecla de modificación. La distinción es importante, si se intenta pulsar todas las teclas al mismo tiempo se producirá muchas veces que no se pulse algunas de las teclas de modificación, o que se produzcan autorepeticiones indeseadas. Una excepción son los accesos rápidos que utilizan la tecla Esc, que casi siempre obliga a pulsar y soltar la tecla antes de presionar la siguiente.

Teclado de QWERTY

El teclado QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.
La distribución QWERTY se diseñó con el propósito de lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras. Otro de los objetivos principales era separar las letras más usadas de la zona central del teclado, para evitar que se atascaran las máquinas de escribir de primera generación, y aunque hoy día no es necesario, se sigue utilizando mayormente esta distribución en las máquinas de escribir y los teclados de los ordenadores.
En este teclado, según la técnica de mecanografía más difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de teclas. Para poder encontrar esta posición sin tener que mirar el teclado, las teclas correspondientes a los dedos índice de cada mano (F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto.
Esta disposición de teclado se llevó a las computadoras para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir en las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de 'mecanografiar' documentos seguían sabiendo manejar los nuevos teclados informáticos.
El teclado QWERTY tiene versiones para diferentes lenguas. Hay países, como Alemania, que intercambian la tecla "Y" por la tecla "Z", con lo que se convierte en teclado QWERTZ. En Francia y Bélgica hay más cambios y las primeras 6 teclas alfabéticas tienen la secuencia AZERTY. En la disposición española e hispanoamericana se incluye la letra "Ñ" justo a la derecha de la "L". En Japón, usa caracteres kana, impresos a un lado de los caracteres latinos y números pero algunos caracteres especiales fueron movidos respecto al teclado inglés.

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Atajos de teclas
word
chrome
facebook
S.O

F7: Revisar ortografía y gramática
CTRL+N: Aplicar negrita al texto seleccionado o activar negrita
CTRL+K: Aplicar cursiva al texto seleccionado o activar cursiva
CTRL+S: Aplicar subrayado al texto seleccionado o Guardar
CTRL+C: Copiar
CTRL+X: Cortar
CTRL+V: Pegar
CTRL+Z: Deshacer última acción
CTRL+Y: Rehacer última acción
CTRL+U: Crear un nuevo documento
CTRL+A: Abrir un documento
CTRL+R: Cerrar un documento
CTRL+G: Guardar como
CTRL+B: Buscar
CTRL+L: Reemplazar
Ctrl + N: Abrir ventana nueva. En Mac es + N.
Ctrl + Mayús + N: Abrir ventana nueva en modo incógnito. En Mac es + Mayús + N.
Ctrl + T: Abrir pestaña nueva e ir a ella. En Mac es + T.
Ctrl + Mayús + T: Reabrir una pestaña recién cerrada e ir a ella. En Mac es + Mayús + T.
Ctrl + Tab o Ctrl + AvPág: Ir a pestaña siguiente. En Mac es + Opción + Der.
Ctrl + Mayús + Tab o Ctrl + RePág: Ir a pestaña anterior. En Mac es + Opción + Izq.
Ctrl + 1 a 8: Ir a pestaña específica. En Mac es + 1 a 8.
Ctrl + 9: Ir a última pestaña. En Mac es + 9.
Alt + Inicio: Abrir página de inicio en pestaña activa.
Alt + Flecha Izq: Abrir página anterior del historial en pestaña activa. En Mac es + [ o + Flecha Izq.
Alt + Flecha Der: Abrir página siguiente del historial en pestaña activa. En Mac es + ] o + Flecha Der.
Ctrl + W o Ctrl + F4: Cerrar pestaña activa.
Ctrl + Mayús + W: Cerrar todas las pestañas y Chrome.
Ctrl + Mayús + Q o Alt + F4: Salir de Chrome. En Mac es + Q
- Alt + 1: Nos llevará a la página principal de Facebook.
- Alt + 2: Nos dirigirá a nuestro Perfil.
- Alt + 3: Mostrará todas las solicitudes de amistad pendientes que tenemos.
- Alt + 4: Abrirá los mensajes.
- Alt + 5: Nos mostrará todas las notificaciones.
- Alt + 6: Nos dirigirá a las opciones de configuración de nuestra cuenta.
- Alt + 7: Nos llevará a la Configuración de Privacidad.
- Alt + 8: Nos dirigirá a la página de Fas de Facebook.
- Alt + 9: Mostrará los Términos de Servicio de Facebook.
Pulsación con un dedo: Click normal.
Pulsación con dos dedos: Click derecho.
Pulsación con tres dedos: Abre las búsquedas de Cortana. Se puede cambiar para abrir las notificaciones.
Pulsación con cuatro dedos: Abre el centro de notificaciones.
Doble pulsación con un dedo: Doble click.
Doble pulsación con un dedo y arrastrar: Seleccionar textos o aplicaciones. También sirve para arrastrar iconos.
Deslizar con dos dedos hacia arriba o abajo: Hacer scroll en la pantalla.
Deslizar con tres dedos hacia arriba: Abre la vista de tareas, y dentro de ellas podremos ir deslizando con tres dedos hacia abajo para seleccionar cual visualizar.
Deslizar con tres dedos hacia abajo: Muestra el escritorio. Si volvemos a deslizar con los tres dedos hacia arriba se vuelven a mostrar las ventanas.
Deslizar con tres dedos hacia izquierda o derecha: Navega entre las ventanas abiertas.

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